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- Dicas para criar um bom jogo Eis dicas fundamentais que eu utilizo sempre para produzir os meus jogos, nomeadamente o Infected. Espero que vos seja útil e que possa vos orientar neste mundo fantástico que é o da criação de jogos. 1. PLANEJAR Uma das possíveis razões para justificar os cancelamentos que muitos jogos recebem hoje em dia pode dever-se a esta parte crucial da criação do jogo. É que muitos desenvolvedores acabam de ter uma ideia que teoricamente até pode ser fantástica, mas se ela não tiver uma boa base, é como uma casa sem pilares, a construção desmorona. Planear um jogo, não é nada mais que escrever, reflectir e desenhar conceitos inicias e ideias numa folha de papel. Existem planeamentos que vão desde pequenas palavras, anotações, até grandes introduções, desenhos de cenários, personagens, o mundo em si, ou seja, um verdadeiro guião. A vantagem de se ter um projecto planeado é que é quando formos a criar o jogo no editor, já temos tudo imaginado e sabemos como vai ser. Por isso, antes de começar a mexer no maker e a pôr em prática a sua nova ideia, abra o Word e começe a escrever tudo o que estiver na sua cabeça, ideias que poderá esquecer mais tarde e organize tudo de forma a que seja mais fácil depois de passar para o programa. 2. PERCEBER DO ASSUNTO Não adianta tentarmos criar um jogo medieval se não soubermos o suficiente do assunto. Criar um jogo medieval, onde se falava de maneira diferente, haviam certos costumes a ter em conta e onde a religião era quem mais comandava e ordenava, pode ser uma tarefa difícil, por termos de ter em conta todos estes aspectos e detalhes, que à primeira vista podem parecer insignificantes, mas que contribuem para um jogo coerente e credível, cheio de cultura e identidade. Existem diversos tipos de jogos, que se situam em diferentes espaços e tempos. Mas cada jogo parte de uma ideia. E se a nossa ideia partir de tempos medievais ou de tempos futuristas, devemos sempre nos informar primeiro sobre eles. Para procurar informações sobre os mais diversos géneros de acções, procure ler muitos livros, ver muitos filmes (BONS) e procure muito nas horas vagas, no Google e na Wikipédia. 3. TER ALGUMA EXPERIÊNCIA Criar um jogo no mínimo razoável requer alguma experiência e conhecimento de criação de jogos por parte do desenvolvedor. Do que adianta ter uma boa ideia e querer criar algo decente, sem termos uma noção pelo menos básica de como funciona a engine em que vamos trabalhar? Como vai ser quando chegar a hora de criarmos uma porta e não soubermos como o fazer? Pois é… o programa é mágico, mas precisa de um mago para fazer a sua magia. ^^ Para aprender mais sobre o RPG Maker, pesquise pelo fórum na área de Tutoriais. Existem desde tutoriais básicos para iniciantes até tutoriais mais avançados, para os mais acostumados e experientes. 4. SER UM FAZ-DE-TUDO Se estiver a começar a sua jornada pelo mundo da criação de jogos, não se especialize numa área apenas. Vamos pensar na aprendizagem do programa como na da escola. Somos obrigados desde cedo a perceber de matemática, português, ciências, para termos uma boa base e cultura geral. Mais tarde, percebemos que muitas disciplinas estão inter-relacionadas, como a Matemática-Física & Química, Português-Inglês, etc. No RPG Maker não é diferente. Temos de saber fazer um pouco de tudo: saber desenhar mapas decentes, saber editar um tileset, saber escrever um bom texto, se não soubermos programar RGSS, saber programar eventos, etc. Isto vai evitar que ao criarmos o jogo e precisarmos de editar um character, tenhamos de recorrer e chatear os outros. Assim, sabemos resolver o problema na hora e a produção do jogo não fica parada e em espera. 5. TER VONTADE E PACIÊNCIA Ter vontade e ter paciência. São regras de ouro para qualquer programador. A vontade de criar um jogo parece imensa no início, mas com o tempo pode desaparecer. Nessas alturas devemos saber quando parar e procurar inspiração em outros lados. Além disso, é preciso ter paciência para quando aparecerem BUGS, erros no jogo. Não podemos desistir facilmente. A cada bug resolvido é mais um ponto de experiência e menos uma chance de falhar da próxima vez. Resumindo, vontade para estar animado e paciência para ser persistente. 6. INOVAR Cada vez mais surgem jogos com temas repetidos, cada um abordando as mesmas coisas, os mesmos heróis, os mesmos cenários, os mesmos vilões… que chato, não é? Bem, outra regra importante para se criar um bom jogo é encontrar uma ideia que se destaque da maioria, que seja única, que seja referência. Espero que tenham gostado desse tutorial que eu encontrei e nôs vemos no próximo!
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